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Samsung pode bater em 2026 o lucro de 40 anos somados

Samsung deve bater recorde de lucro em 2026 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog) Resumo O executivo da Samsung Kim Yong-kwan afirmou que a empresa terá lucro maior em

Samsung pode bater em 2026 o lucro de 40 anos somados
Ilustração que mostra um celular e um notebook ao lado de uma moeda para representar um aumento de preços desses produtos
Samsung deve bater recorde de lucro em 2026 (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)
Resumo
  • O executivo da Samsung Kim Yong-kwan afirmou que a empresa terá lucro maior em 2026 do que o acumulado dos últimos 40 anos.
  • A companhia teve um aumento de 85,8% nos lucros, junto com a SK Hynix e Micron, outras fabricantes de memória DRAM para data centers.
  • Além disso, o lucro da Samsung pode superar US$ 55,1 bilhões no segundo trimestre de 2026, batendo o faturamento da Nvidia.

A Samsung pode lucrar em 2026 mais do que em todos os últimos 40 anos somados. É o que diz Kim Yong-kwan, presidente da divisão Device Solutions (DS) da empresa, responsável pela produção de semicondutores. Segundo o executivo, a companhia deve atingir a meta para o atual ano fiscal e registrar uma receita de aproximadamente US$ 217 bilhões (cerca de R$ 1,5 trilhão).

O portal sul-coreano The JoongAng relata que, em uma reunião geral, Kim afirmou que o “lucro operacional deste ano atenderá às expectativas do mercado“. Se confirmado, o valor supera o lucro cumulativo da Samsung desde que entrou no mercado de semicondutores. As cifras estão diretamente relacionadas à alta demanda de DRAM para data centers de IA.

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A fabricante sul-coreana, junto às outras duas grandes do setor, SK Hynix e Micron, teve um aumento de 85,8% nos lucros em relação ao último trimestre fiscal de 2025. A participação da Samsung aumentou consideravelmente nesse mercado, praticamente dobrando suas vendas. Leia também: Midjourney quer que estúdios de Hollywood revelem como usam IA

Além disso, a Samsung também pode superar o desempenho da Nvidia, hoje considerada a empresa mais valiosa do setor de tecnologia. Segundo o site SamMobile, no primeiro trimestre fiscal, a fabricante de GPUs registrou lucro de US$ 53,4 bilhões (cerca de R$ 276,8 bilhões). Já a dona da linha Galaxy pode alcançar US$ 55,1 bilhões (R$ 284,9 bilhões) apenas no segundo trimestre.

Boom da IA cobra seu preço

Imagem mostra uma mão com uma luva azul, segurando um chip de cor verde. Na parte inferior direita, o logotipo do "tecnoblog" é visível.
Demanda de chips para data centers de IA fez Samsung lucrar (ilustração: Vitor Pádua/Tecnoblog)

O aumento da demanda por memórias DRAM para data centers de IA tem um efeito colateral: Samsung, Micron e SK Hynix passaram a priorizar chips voltados para servidores, reduzindo a oferta de componentes destinados a eletrônicos de consumo.

A escassez de memórias já afeta intensamente a indústria. Seguindo uma lógica de mercado, a alta demanda e a menor disponibilidade de chips de RAM significa um aumento nos preços praticados no setor. O ex-executivo da Samsung na China, Ethan Tan, prevê valores 40% maiores neste segundo trimestre fiscal, seguido de novos reajustes de até 30% no período seguinte. Mais de tecnologia

A Apple reajustou o preço de produtos e deve aumentar ainda mais, enquanto a Sony deve mudar o calendário para o próximo PlayStation. A própria Samsung também alertou que a falta de chips deve se intensificar em 2027 e já elevou os preços da linha Galaxy nos Estados Unidos.

De acordo com o portal Wccftech, houve um aumento de 90% nos valores cobrados pela Samsung. Em preços reais, considerando modelos de memória LPDD5X de 12 GB, cada unidade subiu US$ 68,80 desde o início de 2026, custando agora US$ 145— algo em torno de R$ 749. Leia também: O que é low-code? Entenda a abordagem usada no desenvolvimento de softwares

Escrito

Yuri Hildebrand

Yuri Hildebrand

Jornalista formado pela Universidade Federal Fluminense (UFF) e com experiência em jornalismo de Tecnologia. Ex-editor de Jogos & Esports e Informática & Eletrônicos no TechTudo, já cobriu eventos como CES, IFA, Summer Games Fest, entre outros, além de ter atuado como jurado no The Game Awards. Atualmente é apresentador de Ciência & Tecnologia da Rádio, além de autor no Tecnoblog.

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