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5 maiores erros estratégicos da SEGA antes de abandonar os consoles

10 jogos que definiram o GameCube Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira | Depois da bela surra que a Nintendo levou na quinta geração de consoles contra o

5 maiores erros estratégicos da SEGA antes de abandonar os consoles

10 jogos que definiram o GameCube Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira |

Depois da bela surra que a Nintendo levou na quinta geração de consoles contra o PlayStation da Sony, era hora de a Big N dar uma resposta à altura. Essa resposta veio em 2001 com o lançamento do GameCube, com seu peculiar formato de cubo e uma alça que permitia transportá-lo facilmente como uma maleta. Embora tenha cometido alguns tropeços com o Nintendo 64, a empresa japonesa seguiu com um formato alternativo de mídia física, substituindo os cartuchos pelo miniDVD.

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E para quem pensa que a preocupação com pirataria e proteção de propriedades intelectuais é recente, saiba que a mídia do GameCube era proprietária e foi desenvolvida justamente para impedir sua reprodução. Pensando nos jogos que fizeram história e definiram o console, o Canaltech listou os 10 títulos mais importantes do Nintendo GameCube. 10.

Luigi’s Mansion Nos anos 2000, acontecia a Nintendo Space World, um evento da Nintendo para anúncios que foi encerrado em 2001. Foi lá que a Big N apresentou o Game Boy Advance, o Nintendo GameCube e muitos títulos, incluindo os lendários trailers de Super Mario 128 e The Legend of Zelda 128. Outro destaque foi a apresentação de Luigi’s Mansion, o terceiro jogo até então protagonizado pelo irmão de Mario.

O título gira em torno de Luigi, que ganha uma mansão assombrada e deve explorar o local usando sua lanterna, um aspirador de pó e o Game Boy Horror. Embora seja um spin-off da franquia Mario, Luigi’s Mansion foi um grande sucesso de vendas em seu lançamento, vendendo mais em seu primeiro fim de semana do que o aclamado Super Mario 64. O título se destacou por seu uso de luz e sombra e por se afastar de estéticas mais fofas, dando lugar a uma atmosfera mais sombria. Leia também: Star Fox, UFC e novo eFootball movimentam lançamentos de jogos em junho de 2026

9. F-Zero GX Uma das franquias mais esquecidas pela Nintendo, F-Zero foi amplamente beneficiada pelo poderoso hardware do Nintendo GameCube.

O console de sexta geração da Big N foi responsável por elevar as experiências da franquia no Nintendo 64 e Super Nintendo, trazendo gráficos de alta qualidade e muita velocidade com F-Zero GX em 2003. Naquela altura do campeonato, a SEGA já havia deixado o mercado de hardware e se tornado uma parceira importante da Nintendo. F-Zero GX foi um dos primeiros frutos dessa parceria, desenvolvido pela Amusement Vision — hoje conhecida como Ryu Ga Gotoku Studio (sim, o mundo dá voltas) — em uma engine aprimorada de Super Monkey Ball.

O game foi considerado um dos melhores jogos de corrida de 2003, mesmo ano em que outros grandes títulos do gênero foram lançados, como Project Gotham Racing 2, Burnout 2: Point of Impact, Midnight Club II e Mario Kart Double Dash!!. Apesar da aclamação da crítica por seus gráficos e visuais, o jogo vendeu apenas 1,5 milhão de cópias. 8.

Super Mario Sunshine Apesar de não ser o Mario 3D mais popular entre os fãs do bigodudo, Super Mario Sunshine não poderia ficar de fora. O jogo foi o primeiro título da franquia

Mario dirigido por Yoshiaki Koizumi, lendário desenvolvedor da Big N que codirigiu The Legend of Zelda: Ocarina of Time e dirigiu Super Mario Galaxy posteriormente. Super Mario Sunshine se destacava pelo F.L.U.D.D., uma mochila com mecânicas de água, e por ser o primeiro jogo 3D em que o encanador podia montar no Yoshi até então. Mais de tecnologia

O título foi aclamado pela crítica e figurou em terceiro lugar na lista de jogos mais vendidos do GameCube. 7. The Legend of Zelda: The Wind Waker The Legend of Zelda: The Wind Waker tem uma história curiosa.

O jogo foi apresentado pela primeira vez na Nintendo Space World 2000 e ficou conhecido como The Legend of Zelda 128. Durante o evento de anúncio do GameCube, a Nintendo apresentou um pequeno teaser onde Link e Ganondorf travavam uma luta em um cenário mais escuro, gráficos mais realistas para a época e o herói parecia um pouco mais velho. O estilo foi aclamado pelos jogadores e críticos, que esperavam um jogo parecido com Ocarina of Time e Majora’s Mask.

Contudo, uma pessoa muito importante odiou o que foi mostrado: Eiji Aonuma, diretor da franquia The Legend of Zelda. Para ele, o teaser não tinha nada a ver com Zelda e não queria viver na sombra de seus antecessores; simplesmente não era o jogo que Aonuma queria fazer. O cenário mudou completamente na Space World de 2001, onde o jogo foi oficialmente anunciado. Leia também: Quanto custaria uma Fiat Elba hoje, com a inflação?

Agora chamado de The Legend of Zelda: The Wind Waker, o título era muito diferente do que havia sido mostrado antes, apresentando um Link cartunesco e um estilo gráfico em cel shading. A mudança acabou dividindo opiniões entre jogadores, apesar de o jogo final ter sido aclamado pela crítica. The Legend of Zelda: The Wind Waker vendeu 4,6 milhões de unidades, menos do que os 7,6 milhões unidades de Ocarina of Time, performando abaixo das expectativas no mercado norte-americano.

Apesar do desempenho comercial abaixo do esperado, os gráficos em cel shading de The Wind Waker permitiram que o jogo envelhecesse muito bem, conquistando o público com o passar dos anos e garantindo o status de clássico cult entre os fãs da série. 6. Pikmin

O GameCube foi a casa de muitas franquias, incluindo grandes sucessos da atualidade como Animal Crossing, que iremos falar mais sobre a seguir, e Pikmin, que fez certo barulho no Nintendo Switch. Mas para falar do jogo de Shigeru Miyamoto, precisamos voltar no tempo e trazer de volta o Super Mario 128. Apresentada na Space World 2000, o projeto se tratava de uma tech demo que tinha como objetivo mostrar toda a capacidade do GameCube ao introduzir 128 encanadores na tela com diversos movimentos e interações diferentes em tempo real.

O conceito dessa tech demo foi aproveitado posteriormente pela Nintendo, levando à criação de Pikmin. O jogo mistura estratégia em tempo real (RTS), no qual exploramos um planeta parecido com a Terra e precisamos da ajuda de pequenas criaturas chamadas Pikmin para conseguir escapar. Existem vários tipos de Pikmin, cada um com sua função, exigindo que os jogadores administrem bem sua legião de seres para superar os desafios.

Pikmin foi marcante no GameCube justamente por apresentar múltiplos personagens na tela e pelos seus visuais excelentes para a época. Seu sucesso acabou rendendo algumas sequências, incluindo Pikmin 2, que também saiu para o GameCube e expandiu as mecânicas do primeiro jogo. 5.

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