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- A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permite vincular licenças de discos físicos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S às contas Microsoft, facilitando a transição para um mercado digital.
- O recurso, chamado de “disc-to-digital”, permite que a mídia física seja usada como prova de propriedade do jogo, enquanto a licença é digitalizada e vinculada à conta Microsoft, possibilitando acessar recursos do jogo em nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.
- A Microsoft prepara terreno para uma próxima geração de consoles completamente digital, com rumores de que o novo Xbox pode não ter leitor de disco embutido, seguindo tendência da indústria que inclui a Sony, que deixará de produzir jogos em disco.
A Microsoft iniciou testes de uma ferramenta que permitira que discos de jogos para Xbox One e Xbox Series X/S gerassem uma licença digital vinculada à conta do usuário. O recurso, batizado temporariamente de Disc2Digital, deve facilitar a transição dos jogadores para um mercado que caminha para a total digitalização.
Segundo o The Verge, referências ao recurso foram encontradas no aplicativo do Xbox para PC. Os testes indicam que a Microsoft estuda formas de integrar mídias físicas a recursos como nuvem, Play Anywhere e dispositivos sem leitor de disco.
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Pelo que foi encontrado até agora, a mídia física continuaria funcionando como prova de propriedade do jogo, segundo o site, mas a licença seria digitalizada e vinculada a uma Conta Microsoft.
A novidade permitiria acessar recursos do jogo enquanto essa licença estiver vinculada à conta, o que não é possível atualmente. O disco ainda é a prova de licença e o usuário precisa inseri-lo no console, mesmo com o conteúdo já instalado.
Se o título estiver disponível no Xbox Cloud Gaming, por exemplo, o jogador poderia rodá-lo por streaming. Se fizer parte do programa Xbox Play Anywhere, também poderia jogá-lo em PCs e dispositivos compatíveis. Leia também: PlayStation vai abandonar jogos em mídia física
Outro ponto importante é que a licença deve acompanhar o disco. Ou seja, se o usuário vender ou emprestar a mídia física, a associação passaria para a outra conta.
Por que o recurso não deve valer para todos os jogos?
Os testes indicam que o Disc2Digital deve funcionar apenas com mídias para Xbox One e Series X/S, deixando de fora o Xbox 360 e o Xbox original. Vale lembrar que os consoles da Microsoft são retrocompatíveis com milhares de jogos de gerações anteriores, em mídia física e digital.
Além da limitação geracional, a Microsoft informou testadores internos que alguns discos mais antigos podem não funcionar com o sistema, dependendo da fabricação.
DLCs e jogos com múltiplos discos também aparecem nos testes, mas ainda não está claro como a Microsoft pretende tratar todos esses casos no lançamento final. Mais de tecnologia
Microsoft prepara Xbox para futuro digital
O recurso surge em um momento em que a Microsoft vende cada vez menos consoles e foca na manutenção de seus sistemas digitais, como o Game Pass, e tem ampliado a presença da marca em PCs, portáteis, smart TVs e outras plataformas, como sistemas para carros.
A ferramenta também pode ser importante para a próxima geração do Xbox, conhecida pelo codinome Project Helix. Ainda não está definido se os novos consoles terão leitor de disco embutido, mas, segundo rumores ouvidos pelo portal Windows Central, provavelmente não terão.
Enquanto isso, a Sony anunciou nesta semana que deixará de produzir jogos de PlayStation em disco em 2028. Portanto, espera-se que a próxima geração– o suposto PS6– abandone o formato. Leia também: AI Slop impacta mundo dos games e gera reação
O anúncio da japonesa e os planos da Microsoft surgem poucos dias após a Rockstar Games, produtora de GTA 6, revelar que a versão física do novo game não terá disco, mas sim um código para download. Esse deve ser mais um padrão adotado pela indústria, além de um esperado aumento no preço base dos jogos.
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Escrito
Felipe Faustino
Redator
Felipe Faustino é bacharel em jornalismo pela Universidade de Ribeirão Preto (Unaerp). Escreve sobre tecnologia, eletrônicos e ciências, editoria na qual também atuou pelo Jornal da USP. Além de jornalista, fã de tecnologia e fissurado por questões de meio ambiente, é, sobretudo, apaixonado pela DC Comics e pelo SPFC.
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