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Do Xbox ao Series X|S: como as telas de boot contam a história do console

Como o Xbox evoluiu desde sua primeira versão Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira | É basicamente impossível discutirmos sobre a indústria gaming sem citar o

Do Xbox ao Series X|S: como as telas de boot contam a história do console

Como o Xbox evoluiu desde sua primeira versão Por Diego Corumba

• Editado por Jones Oliveira | É basicamente impossível discutirmos sobre a indústria gaming sem citar o Xbox, a principal linha de consoles da Microsoft.

Leia no AINotícia: Tecnologia em Foco

O seu “X” já virou uma marca registrada tão grande quanto o “X da Xuxa”, atraindo uma verdadeira legião de fãs ao redor do planeta. Com franquias de sucesso, um hardware potente e muito investimento de Redmond, o Xbox se tornou uma linha consolidada entre os jogadores e carrega um gigantesco legado pelas mais de duas décadas em que esteve presente nas lojas e casas das pessoas. Neste artigo vamos explicar melhor como o Xbox evoluiu, desde o lançamento do primeiro console de mesa até as versões mais recentes de seus dispositivos.

Também destacamos os principais marcos dos consoles da Microsoft e seu impacto no mercado, ajudando a indústria a crescer ainda mais com o passar dos anos. Nascimento do Xbox Estávamos em 2001, com a Sony e a Nintendo dominando o mercado de games. Com o PS2 e Nintendo 64 divertindo milhões de jogadores, nem mesmo a SEGA conseguiu alcançar as duas e se preparava para aposentar o Dreamcast (e sua produção de consoles) em definitivo.

Franquias como The Legend of Zelda, Medal of Honor, Resident Evil, Final Fantasy, Tomb Raider, Pokémon e algumas outras dominavam o mercado. Se algo foi estabelecido nos anos 90 era a liderança de um punhado de games, estes que definiriam a experiência que o público encontraria dali em diante. E foi no meio desta consolidação que a Microsoft quis trazer o seu primeiro console de mesa: o Xbox. Leia também: O que acontece com seu corpo se você tomar sol por 10 minutos todo dia

Seu conceito era apresentar uma experiência superior à vista nos demais, com possibilidade de conectar o videogame na internet para jogar com pessoas em todo o planeta e com gráficos acima daqueles que estavam presentes no mercado. Em termos de especificações, era possível ver que a companhia não entrou nessa por puro hobby. Ele batia os principais videogames da época, até o poderoso PS2 e o vindouro Nintendo GameCube, sem grandes dificuldades.

Veja abaixo um comparativo: | Comparativo de consoles dos anos 2000

| ||| | Xbox |

PS2 | GameCube | | | Processador | Intel Pentium III com 733 MHz | MIPS III R5900 com até 299 MHz | IBM "Gekko"

PowerPC 750CXe com 485 MHz | | Memória RAM | 64 MB DDR SDRAM (6,4 GB/s de largura da banda) | 32 Mais de tecnologia

MB PC800 RDRAM (3,6 GB/s de largura de banda) | 24 MB

MoSys 1T-SRAM (2,6 GB/s de largura de banda) | | GPU | NVIDIA NV2A com clock em 233 MHz | Graphics Synthesizer embarcado na DRAM, com clock em 147,4 MHz | ArtX ATI "Flipper" ASIC com clock em 162 MHz | A Microsoft já sabia que seria difícil competir diretamente contra o PS2, que podia não ter o poder do Xbox, mas tinha diversos jogos famosos ao seu lado.

E é justamente essa a direção que o público vai: onde estão os games que mais vão divertí-los. Porém, eles estavam prontos para essa disputa e trouxeram uma franquia chamada “Halo”. Impacto de Halo nos games É impossível falar de Xbox no seu início sem citar o sucesso que Halo: Combat Evolved trouxe. Leia também: One UI 8.5: Recurso famoso da Apple chega a celulares ‘antigos’ da Samsung

A experiência foi produzida pela Bungie, com a primeira aparição de Master Chief e Cortana em uma aventura que conquistou milhões de fãs de assalto. Se tivemos no PS1 grandes jogos como Medal of Honor dentro do gênero FPS, Halo tornava isso ainda mais grandioso e “descolado”. Cenários tecnológicos, pilotar veículos alienígenas, uma diversidade grande de inimigos e até chefões, história envolvente e outros recursos tornava a briga até “injusta”.

E se o aclamado Halo: Combat Evolved abria a mente das pessoas para pensar em comprar um Xbox, os demais jogos complementavam a obra-prima. Project Gotham Racing e Dead or Alive 3 ajudaram neste momento inicial, mas depois também vimos MotoGP, MechAssault, Tom Clancy’s Ghost Recon e Star Wars: Knights of Old Republic alcançando o público. Isso gerou um certo temor nas demais companhias da indústria gaming, causando um alvoroço para obter a exclusividade de certas experiências para seus videogames.

A Sony, por exemplo, conseguiu um acordo com a Rockstar para ter GTA apenas na sua plataforma, assim como a franquia Metal Gear Solid da Konami. Enquanto isso, a Nintendo obteve um acordo com a Capcom para trazer com exclusividade os jogos de Resident Evil no GameCube. A SEGA, já fora do circuito dos consoles de mesa, apoiou o Xbox e prometeu 11 jogos exclusivos para o videogame: incluindo Panzer Dragoon Orta e Jet Set Radio Future.

Os problemas do Xbox Para um estreante, o Xbox ia muito bem. Porém, nem precisa ter nascido naquela época para saber que o PS2 estava disparado na frente da concorrência (sucesso que o consolidou como o videogame mais vendido de toda a história). Halo: Combat Evolved era excelente, mas como bater de frente com GTA?

Metal Gear Solid? Inclusive, quando vieram outros sucessos como Fable e Forza Motorsport, a Sony vinha com Kingdom Hearts, God of War, Shadow of the Colossus e outros que se tornaram grandes clássicos. Competição difícil de se vencer.

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