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Gamescom latam bate novos recordes em sua terceira edição Evento recebeu mais de 154 mil visitantes, registrando um aumento de 17,5% em relação ao ano anterior A

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Gamescom latam bate novos recordes em sua terceira edição Evento recebeu mais de 154 mil visitantes, registrando um aumento de 17,5% em relação ao ano anterior A gamescom latam 2026, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e bateu novos recordes em sua terceira edição, consolidando sua posição como um dos principais eventos de games da América Latina. Realizado de 29 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento superou a marca de 154 mil visitantes, o maior público já registrado, representando um crescimento de 17,5% em relação à edição anterior.

- Mais de 13 mil reuniões de negócios realizadas (um aumento de 46% em relação ao ano anterior); Reforçando seu papel como uma das principais plataformas de negócios da indústria na América Latina, a gamescom latam 2026 apresentou resultados expressivos no ambiente B2B. Ao todo, mais de 1.100 empresas participaram do evento ao lado de mais de 1.230 marcas expositoras no show floor.

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Durante três dias de conexões, foram mediadas mais de 13 mil reuniões de negócios entre empresas, publishers, estúdios e profissionais do setor. A expectativa é que esses encontros movimentem mais de US$180 milhões em novos negócios nos próximos meses, fortalecendo o posicionamento do Brasil como um hub estratégico para a indústria global de games. "

Com mais de mil estúdios de desenvolvimento de jogos distribuídos por todo o Brasil, o país demonstra uma capilaridade única, com polos criativos espalhados por todas as regiões. O Brasil já é o principal polo da indústria de games no Sul Global e um mercado consumidor extremamente forte. Na gamescom latam, nosso papel é fortalecer e expandir esse ecossistema — conectando investidores, compradores, publishers, aceleradoras e estúdios do mundo todo.

E por isso trazemos para o nosso público o melhor da produção nacional e internacional, ao mesmo tempo em que levamos o melhor do Brasil para fora, impulsionando a exportação de IPs e a circulação das nossas histórias globalmente", disse Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam. Lançamentos e ativações colocam o público no centro da experiência A edição de 2026 reuniu alguns dos principais players globais da indústria de games, incluindo Arc System Works, Big Uncle Games, Blizzard Entertainment, Capcom, Electronic Arts, Level Up! Leia também: quando acaba a novela três graças: o detalhe que mais repercutiu

Games, Nintendo, PlayStation, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, Skybound Entertainment, Supercell, The Pokémon Company e Warner Bros. Games. Os visitantes tiveram acesso a centenas de títulos, entre grandes lançamentos e jogos independentes — muitos deles disponíveis em gameplay antecipado, antes mesmo de chegarem ao mercado.

Entre os destaques estavam games como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls, apresentados ao público em experiências jogáveis exclusivas. As ativações interativas reforçaram essa proximidade, colocando os fãs no centro da experiência e conectando diretamente comunidades às marcas e franquias. “

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A gamescom latam é uma grande celebração para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os próximos lançamentos do mercado. Isso só é possível graças ao nosso DNA, que começou impulsionando os negócios da indústria e expandiu para um hub de experiências”, disse Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam. Além das empresas do setor de games, marcas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, Fanta, Piticas e Bauducco também marcaram presença para se conectar com a audiência gamer e levar experiências que conectem os jogos aos seus produtos.

Conteúdo conecta grandes nomes e apresenta tendências da indústria Com uma programação de mais de 300 horas, a gamescom latam ofereceu uma agenda diversificada voltada tanto ao público geral quanto a profissionais do setor. Ao longo do evento, participaram mais de 500 palestrantes — sendo mais de 120 internacionais — e convidados de todo o mundo, incluindo nomes como David Wise, Brendan Greene, Maxence Cazorla, Charles Marcolim e James Salmon.

O evento também contou com a presença de influenciadores e criadores de conteúdo como Cellbit, além dos grupos Creative Squad e Arkanis, reunindo mais de 2 mil criadores e influenciadores. Participaram ainda mais de mil cosplayers, encantando os demais visitantes pelos corredores da gamescom latam. A programação incluiu painéis sobre tendências da indústria, workshops, competições e sessões de meet and greet. Mais de entretenimento

Entre os destaques estiveram novidades de Control Resonant, as finais da Conmebol eLibertadores 2026 e campeonatos de Mortal Kombat organizados pela Retro League. O evento também marcou a estreia da Versus One, um novo circuito competitivo focado em jogos de luta, reforçando o crescimento do cenário competitivo na região. Entre os destaques da programação digital, o gamescom latam countdown reuniu anúncios e conteúdos exclusivos e foi transmitido em três idiomas — inglês, espanhol e português — por meio de parcerias com Flow Games, Latin American Games Showcase, MCR Agency e Webedia.

A programação também contou com o gamescom latam highlights by FYNG, ampliando a cobertura e a curadoria dos principais momentos do evento. BIG Festival destaca a criatividade global dos games independentes Integrado à programação da gamescom latam, o BIG Festival reafirmou seu papel como uma das principais vitrines do desenvolvimento independente no mundo.

Em 2026, o festival reuniu mais de 960 jogos inscritos, vindos de 75 países. Ao todo, 81 títulos foram selecionados como finalistas, distribuídos em 18 categorias. O Brasil registrou 451 jogos inscritos, indicando uma presença consistente no cenário internacional. Leia também: chevrolet sonic

Na América Latina, países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também tiveram participação relevante, com 28 projetos selecionados entre os finalistas. Entre os finalistas, observa-se uma diversidade de abordagens, com jogos que exploram desde narrativas autorais até propostas experimentais em mecânica e estética. Os visitantes também puderam experimentar parte desses jogos, aproximando o público dos desenvolvedores e ampliando a visibilidade de projetos independentes no mercado internacional.

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Palmeiras: Abel pode ser punido pela Conmebol por gesto obsceno a Flaco Resumo O Palmeiras tratou como "brincadeira" o gesto obsceno de Abel Ferreira para Flaco López, mas a Conmebol pode aplicar punição ao treinador, disse Flávio Latif no De Primeira, do Canal UOL.

Segundo Latif, o caso "não significou nada" no Palmeiras, embora possar ter um desdobramento disciplinar para Abel na entidade. O lance aconteceu na vitória sobre o Sporting Cristal, pela Libertadores. Eu conversei com muitas pessoas hoje para entender se haveria algum desdobramento.

O que eu ouvi é que tanto o Flaco quanto o Abel tratam essa história como apenas uma brincadeira, uma relação muito próxima, de pai e filho. Mas um fato importante é que o Abel pode ser punido pela Conmebol. Flávio Latif Latif explicou que o clube não vê o episódio como problemático, mas lembrou que Abel foi advertido nesta edição do torneio após citar o VAR na 1ª rodada.

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